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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人 本节要点 1.使用 Random.insideUnitSphere 控制陨石随机旋转 2.使用tag区分特殊的GameObject 3.使用 OnTriggerEnter() 函数来触发碰撞...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界 本节要点 在上一节中, 我们发现创建的子弹并不会销毁,会沿着Z轴一直飞行,我们需要子弹离开游戏区的时候销毁它...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹 本节要点 Instantiate() 用于实例化一个prefab Input.GetButton() 用于接收按钮事件 Time.time 用于记录从游戏开始到现在的时间 创建子...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹 一、创建子弹对象 在Player下新建一个GameObject,命名为Bolt,并重置其的Transform 在Bolt下新建一个Quad,命名为VFX,重置其Tran...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本 新建脚本控制飞船移动 在Assets中新建文件夹Script,用于存放脚本文件 Player-Add component-New Script-命名为PlayerControlle...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景 1.隐藏Player,将其单选框去掉 2.在Hierarchy中右键-3D Object-Quad 3.重命名为Background 4.重置Transform 这时候什么也看不见,因...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照 相机设置 1. 重置相机的Transform 2. Rotation的x设置为90 3. Position的y设置为10,z设置为5 4. Projections设置为orthographic(正交...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象 引入飞船游戏对象 在Project窗口中,打开路径:Assets-Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口: 在Scene中和飞船对象进行交...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 新建项目 File - New project - 输入Project name - Preate project 导入飞机大战的unitypackage 如果注册了Unity,可以...
管理员 发布于 2020-09-16
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game maker studio2的shader入门教程
第一部分:开启shader 首先简单说一下,shader,好像翻译成渲染器,主要就是把运算量转移到显卡去,让显卡的上千条渲染线并行工作。所以如果你的图片需要一些特殊处理,逐像素循环...
管理员 发布于 2020-07-20
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Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。 对于这...
管理员 发布于 2020-06-29
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Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。...
管理员 发布于 2020-06-29
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Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI...
管理员 发布于 2020-06-29
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gamemaker studio:鼠标输入
gamemaker studio标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_any 按下任意一个鼠...
管理员 发布于 2020-06-28
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gamemaker 镜头跟随玩家 代码教程
gamemaker 镜头跟随玩家 代码教程 废话不多说,直接加入下面 obj_player是玩家,可以改成自己所设定的 写在物体的Step Event下: { if(obj_player.x view_wview[0] / 2 obj_player.x room_width - view_wview[0] /...
管理员 发布于 2019-12-02
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