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【视频教程】Godot游戏引擎3D第三人称FPS射击游戏系列教程[5集]
开发3D第三人称射击游戏必备,第三人称角色人物FPS射击教程,感谢 爱分享而已 辛苦的中文重置版,感谢原作者的付出。 [项目资源包下载地址:https://godotengine.org/asset-library/asset/716]...
管理员 发布于 2022-06-12
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【视频教程】Godot游戏引擎3D第三人称游戏角色控制视频教程[7集]
开发3D第三人称游戏必备,第三人称角色人物控制教程,感谢 爱分享而已 辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。 [项目资源包下载地址:https://godotengine.org/asset-library/asset/686] 1. 简介 2...
管理员 发布于 2022-06-12
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【视频教程】Godot游戏引擎坦克大战游戏实例开发视频教程[15集]
经典游戏《坦克大战》的Godot引擎版开发教程,平面游戏入门推荐,感谢 AsianWhale 的辛苦翻译和搬运,,感谢原作者的付出。 1. Godot游戏引擎_1坦克大战游戏视频教程 2. Godot游戏引擎_2坦...
管理员 发布于 2022-06-12
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gamemaker8图文教程No.2 - 关键字var的大用处(1)
近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。 fuck = "franniss"; var fuck...
管理员 发布于 2022-06-02
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gamemaker8图文教程No.0 - 中文绘制:论GMS如何绘制中文
我只是稍微的研究了一下GMS的中文字体,并没深入的研究,在这里说一下,使用GMS怎么样使用ttf字体。 如下是图文教程: 相信大家应该都知道以前使用GMS绘制中文的方法,不知道的我...
管理员 发布于 2022-06-02
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gamemaker8图文教程No.1 - 关于随机数种子
很多人问随机种子是个毛玩意?也有某些波导说这货根本就没什么用处,当时我就不乐意了。 嘛嘛,大神什么的,肯定是会这种东西的,反正大神我也教不了,我就说说新手向的东西好...
管理员 发布于 2022-06-01
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gamemaker8 NsfPlay v1.0 使用说明文档
NsfPlay 是一款可以让 Gamemaker 8 来播放 NSF 格式音乐的扩展。 NSF 简介 NSF(全称 NES Sound Format, 扩展名为. nsf ,是 FC/NES(或 Family Computer,Famicom, 任天堂, 红白机……)的音乐(含效果音)格式。...
管理员 发布于 2022-06-01
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Godot游戏引擎3D游戏基础入门保姆级视频教程[8集]
一个3D立体滚球游戏实例教程,通俗易懂,适用于3D游戏开发入门,感谢 AsianWhale 的辛苦翻译和搬运,感谢原作者的付出。 1. 简介、Node节点、3D物理引擎 2. 脚本编程、控制角色移动 3....
管理员 发布于 2022-05-29
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【视频教程】Godot引擎2D像素风ARPG第三人称游戏视频教程[23集]
Godot游戏引擎2D平面ARPG像素风第三人称打怪游戏的经典必备教程,原作是本杰明大神,感谢 薰之君 小姐姐的辛苦而精确的翻译和搬运。 1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基...
管理员 发布于 2022-05-29
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【视频教程】Godot游戏引擎2D横版平台跳跃游戏实例开发视频教程[27集]
本系列视频教程为Godot游戏引擎2D开发的基础入门完整实例教程,适合Godot爱好者入门学习,开发自己的第一个完整的游戏实例作品。 感谢作者(timothyqiu)有磁力的嗓音和丰富的实例技...
管理员 发布于 2022-05-28
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【视频教程】Godot游戏引擎3D游戏开发基础入门中文视频教程[11集]
本系列视频教程为Godot3D游戏引擎开发的基础入门教程,适合Godot萌新入门学习。 感谢作者(人类的大敌)不辞辛苦地在各处为大家答疑解惑,让我们共同努力推动Godot游戏引擎在国内的...
管理员 发布于 2022-05-28
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GameMaker 偏门理论:关于反编译器
反编译器 这里分为 Undertale 之前和 Undertale 之后。 为什么要这样分? 因为 Undertale 使用的游戏引擎正是 GameMaker 的后续版本 GameMaker:Studio ,自从 Undertale 火起来了以后,越来越多的反编译...
管理员 发布于 2022-05-22
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Gamemaker studio2的另一种编译模式——YYC编译
一、什么是YYC编译? YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。 GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式...
管理员 发布于 2022-05-21
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gamemakerstudio2 粒子系统超详细详解
粒子系统是一种增强视觉效果的利器。 它可以模拟一些诸如烟花、爆炸、火焰、雪花、下雨、灰尘、云雾、轨迹等等抽象的视觉效果。 那么,做一种粒子分为几步? 一、定义粒子属性...
管理员 发布于 2022-05-20
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gamemaker 如何点击按钮检测是否点击自身
测试了这种方式,发现检测碰撞加上鼠标检测可以实现这种按钮公用的目的。 首先第一步在创建事件里面创建两个不同的按钮。 buttnA = instance_create(10,100,obj_btn); buttnB = instance_create(10,2...
管理员 发布于 2022-05-19
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