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[Game Maker 8.0心得] 精灵编辑器的新功能
支持直接导入 png 格式素材。 可以把一个精灵直接保存为 *.gmspr 文件,可直接读取。 新增函数 sprite_add_sprite() ,专门读取外部 *.gmspr 文件。 多了一个碰撞块( mask )编辑器。 碰撞块编辑...
管理员 发布于 2021-05-28
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unity脚本:该脚本不会继承可以管理脚本的本机类
在创建unity3d脚本时,在绑定脚本时会显示“该脚本不会继承可以管理脚本的本机类” 这是什么原因呢? 在重新创建后文件名后居然又可以了,十分奇怪...
管理员 发布于 2021-03-08
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untiy3d完美解决Untiy Package Manager无限加载的问题
直接上干货 打开记事本,复制一下zhei个 @echo off set HTTP_PROXY=127.0.0.1 set HTTPS_PROXY=127.0.0.1 start "" "D:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe" D:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe 替换为自己的Untiy Hub路径。...
管理员 发布于 2021-03-06
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简单的方法来切换布尔|gamemaker|GML语言教程
gamemake gml里面如何切换布尔值 这里的内容暂时要学完if语句章节再来看吧~~~!!! 方法一: var toggleVar; if toggleVar=true { toggleVar=false; } else { toggleVar=true; } 方法二: 最简单的方法: vari...
管理员 发布于 2021-02-20
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交换数值|gamemaker|GML语言教程
这里简单说下gamemaker GML语言里面的交换数值 比如有两个瓶子A和B,分别盛有醋和酱油,怎么样才能使两个瓶子的液体互换(不能混合)? 解:显然要互换的话,要用C瓶来过渡,先把A瓶的倒...
管理员 发布于 2021-02-20
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变量和变量类型、赋值、命名|gamemaker|GML语言教程
本节学习目标:知道a=3是什么意思就OK! 变量 和其他语言一样,GML中也有变量。变量是存储信息的一段内存空间。他们各有不同的名字 以便于你去调用他们。GML中的一个变量既可以存储...
管理员 发布于 2021-02-20
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(十):微信排行榜
在开始微信排行榜之前,我们先了解一下微信的关系链数据。 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用...
管理员 发布于 2020-10-13
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使用cocos creator开发微信小游戏(四)
小游戏介绍 一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。 PC chrome浏览器下游戏截图: 微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤...
管理员 发布于 2020-10-12
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cocos creator开发微信小游戏(三)练习实战篇
练习项目介绍 这是一个拧柠檬汁的小游戏,模仿的4399小游戏里的,当做自己练手的项目。所用图片来自于截图后简单处理了一下,仅供学习参考用途(图片比较粗糙),PC下chrome浏览器...
管理员 发布于 2020-10-12
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使用cocos creator开发微信小游戏(二)
我的开发环境: 开发工具:cocos creator 1.9.3 vscode 1.26 chrome 微信web开发者工具(随官方版本更新) 系统:win7 64 说明:由于主要是发布到微信平台及web平台,所以没有配置移动app相关的环...
管理员 发布于 2020-10-12
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使用cocos creator开发微信小游戏(一)
关于cocos cocos 的官方网址: cocos 引擎 要开发微信小游戏,需要选择 cocos的cocos creator: cocos creator , 不要选择错了哦。 cocos的官方文档: cocos开发文档 注意事项:请注意cocos creator文档所...
管理员 发布于 2020-10-12
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(九):远程资源加载、微信分享
有心的同学可能已经发现,之前我们做的小游戏调试都是在creator或者微信开发者工具中进行调试,并没有进入真机调试。 在微信开发者工具中,提供了预览以及真机调试这两个功能让...
管理员 发布于 2020-10-12
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(八):微信登陆
前面我们已经基本完成了一个微信小游戏的开发,还剩下一些细节需要去完善的,例如鱼线,背景丰富这些我就不细述了。相信通过前面几节,剩下的这些细节我们也可以很简单的处理...
管理员 发布于 2020-10-01
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation动画系统
不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。 OK,别急,我们小猫马上登场。 在这一节,我们主要来做小...
管理员 发布于 2020-09-30
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(六):单例模式以及UI
经过上一节的碰撞系统,我们已经基本完成一个微信小游戏核心玩法部分的开发工作。接下来我们需要开发另一块重要的东西:UI CocosCreator为我们提供了很多已封装好的UI组件,这些组...
管理员 发布于 2020-09-29
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