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unity脚本:该脚本不会继承可以管理脚本的本机类
在创建unity3d脚本时,在绑定脚本时会显示“该脚本不会继承可以管理脚本的本机类” 这是什么原因呢? 在重新创建后文件名后居然又可以了,十分奇怪...
管理员 发布于 2021-03-08
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untiy3d完美解决Untiy Package Manager无限加载的问题
直接上干货 打开记事本,复制一下zhei个 @echo off set HTTP_PROXY=127.0.0.1 set HTTPS_PROXY=127.0.0.1 start "" "D:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe" D:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe 替换为自己的Untiy Hub路径。...
管理员 发布于 2021-03-06
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Unity3d 一直卡在登录的某一个界面,或者卡在License management 界面过不去
Unity3d 一直卡在登录的某一个界面,或者卡在License management 界面过不去 今天遇到了一个跟神奇的问题,打开untiy一直卡在 License management 界面过不去,并且老是提示你许可证过期。。。...
管理员 发布于 2020-09-17
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制
本节要点 游戏控制器用于定时随机批量生成敌人。 本节要点如下: 使用 Random.Range() 生成一定范围内的随机数,用于生成敌人的x坐标 使用 Quanternion.identity 生成一个没有旋转的四元数...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动 一、创建敌人爆炸特效 为了创建敌人的爆炸特效,将DestroyByContact.cs作出以下改动: 新建一个名为explosion的public对...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人 本节要点 1.使用 Random.insideUnitSphere 控制陨石随机旋转 2.使用tag区分特殊的GameObject 3.使用 OnTriggerEnter() 函数来触发碰撞...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界 本节要点 在上一节中, 我们发现创建的子弹并不会销毁,会沿着Z轴一直飞行,我们需要子弹离开游戏区的时候销毁它...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹 本节要点 Instantiate() 用于实例化一个prefab Input.GetButton() 用于接收按钮事件 Time.time 用于记录从游戏开始到现在的时间 创建子...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹 一、创建子弹对象 在Player下新建一个GameObject,命名为Bolt,并重置其的Transform 在Bolt下新建一个Quad,命名为VFX,重置其Tran...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本 新建脚本控制飞船移动 在Assets中新建文件夹Script,用于存放脚本文件 Player-Add component-New Script-命名为PlayerControlle...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景 1.隐藏Player,将其单选框去掉 2.在Hierarchy中右键-3D Object-Quad 3.重命名为Background 4.重置Transform 这时候什么也看不见,因...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照 相机设置 1. 重置相机的Transform 2. Rotation的x设置为90 3. Position的y设置为10,z设置为5 4. Projections设置为orthographic(正交...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象 引入飞船游戏对象 在Project窗口中,打开路径:Assets-Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口: 在Scene中和飞船对象进行交...
管理员 发布于 2020-09-16
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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 新建项目 File - New project - 输入Project name - Preate project 导入飞机大战的unitypackage 如果注册了Unity,可以...
管理员 发布于 2020-09-16
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unity3d摄像机跟随人物平滑移动的一个简单方法
一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下: void Update () { //使用虚拟轴移动 float h = Input.GetAxis (Horizontal); float v = Input.GetAxis (Vertical); transform.position += ne...
管理员 发布于 2019-08-30
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