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unity3d使用Addressables和Resources.Load的区别 哪个更好
Resources.Load 和 Addressables 是 Unity 中两种不同级别的资源加载方案,它们在灵活性、扩展性和适用场景上有显著区别。 一、基本区别 特性 Resources.Load Addressables 资源路径管理 固定目录(...
资源990小编 发布于 2025-06-11
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Unity3d设计模式函数的实现与与调用分离
基本结构 Listener 每个物体需要挂载一个。因为内容是一样的,所以可以通过脚本的方式自动挂载 1 2 3 4 private void OnMouseDown() { MouseManager.Instance.ClickObj(gameObject.name); } Manager 设置为单例脚...
资源990小编 发布于 2025-06-07
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unity3d使用OnMouseEnter被其他Collider被挡住就无法响应的解决办法
在unity3d里面使用OnMouseEnter方法当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了,触发不了OnMouseEnter事件的。 查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一...
资源990小编 发布于 2025-06-06
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unity3d ui 无限循环列表脚本推荐
这些脚本将使您的 UGUI ScrollRect 重复使用单元,以提高性能、加载时间和绘制调用。 下载网址 https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 这些脚本有助于制作 ScrollRect ,因为它只会在需要时构...
资源990小编 发布于 2025-06-05
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unity3d Animancer插件如何实现动画播放完毕执行事件
使用unity3d的Animancer动画插件,如何实现播放动画完毕后再执行的事件? zy990为您解答 很简单,只需要加上下面代码即可 animancer.Play(clip, fadeDuration).Events.OnEnd = () = { //执行事件 }; animan...
资源990小编 发布于 2025-05-28
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unity 脚本 如果有多个相同 class 名称的脚本怎么办
Unity中处理多个同名脚本的解决方案 在Unity开发中,当遇到多个相同类名的脚本时,会导致编译错误和运行时问题。以下是完整的解决方案: 一、根本原因分析 C#命名空间冲突:Unity将...
资源990小编 发布于 2025-05-26
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unity3d报错误ArgumentException: Input Button Submit is not setup.
unity3d 报错ArgumentException: Input Button Submit is not setup. To change the input settings use: Edit - Settings - Input 出现这个错误怎么办? 首先错误是在EventSystem 里面的Standalone Input Module组件 取消后,再运...
资源990小编 发布于 2025-05-26
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unity3d 值为空但显示有值输出为空 [SerializeField] 序列化bug
在使用unity3d 时 试了[SerializeField] 序列化 在生成物品栏时,明明没有设置变量,但检测该物品栏就有是由变量,输出时又是显示为空,很奇怪,找了半天原因都不知道是为啥 后面把 [...
资源990小编 发布于 2025-02-18
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unity3d里面的[System.Serializable]有什么作用?
[System.Serializable] 属性在 C# 中用于标记类或结构体,指示它们可以被序列化。在 Unity 中,这个属性有以下几个重要作用: 1.允许 Unity 序列化类的实例 Unity 的序列化系统默认只会序列化...
资源990小编 发布于 2025-01-07
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unity2d人物碰撞以及抖动解决方法附上代码
unity2d如何给人物加上碰撞,以及避免人物抖动 首选给人物加上碰撞体,还有rigidbody2d,然后重力改成0即可,再给需要碰撞的物体也加上碰撞体和RigidBody2d 类型改成静态 再给人物加上下...
资源990小编 发布于 2025-01-05
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unity3d使用2d像素地图图集图块会有一条线bug解决
在使用unity2d 像素的图块图集的时候会出现一条线,很奇怪,说是在项目设置里面抗锯齿里面关闭抗锯齿就可以了,但我的2022版本没有这个选项 大致修改地方有以下几个 1.修改项目设置...
资源990小编 发布于 2025-01-05
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unity3d里面Scroll View的Content如何自适应高度
在使用unity3d 制作Scroll 下拉的时候,发现下拉滑动不能完美适应,需要手动调节content里面的高度才行,不能自适应高度 如何解决呢? 很简单,只需要加上 ContentSizeFitter组件 然后选择垂...
资源990小编 发布于 2024-12-30
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unity3d提示AnimationEvent has no function name specified!
使用unity3d提示AnimationEvent has no function name specified!这个错误 提示这个错误的原因是因为动画帧里面有空事件,添加了事件但是没设置具体事件函数就会报这个错误,需要把这个事件删掉...
资源990小编 发布于 2024-12-28
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unity3d提示Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity
unity3d 提示Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5... 如何解决? 提示这个是因为unity版本造成的, 从unity5起开始就不支持 mesh collider 和righidbody一起使用 所...
资源990小编 发布于 2024-12-17
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unity3d开发规范:目录规范
一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的 unity 工程目录结构帮助团队快速打造健壮高...
资源990小编 发布于 2024-12-05
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