Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景

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Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景

新建项目

File -> New project -> 输入Project name -> Preate project


导入飞机大战的unitypackage

如果注册了Unity,可以从Unity的Asset store内搜索Space Shooter tutorial进行下载。
如果懒得上Asset store,也可以直接从以下链接获取飞机大战的unitypackage:
项目package链接:

https://pan.baidu.com/s/1j7kezOfTWWXVHlWJRlW2QQ 提取码:p51k

https://pan.baidu.com/s/1bPWCLyuMuLvbzu40-kWY0w 提取码: fuye

下载完成后,双击 Space Shooter tutorial.unitypackage,全选所有,点击Import即可。
在这里插入图片描述


保存场景

File -> Save Scene / 直接Ctrl+S -> 输入文件名“Main” -> 保存
保存完之后在Assets文件夹可以看到刚刚保存的场景。
在这里插入图片描述


设置build target

File -> Build Settings
默认的build平台是PC, Mac & Linux Standalone,也可以选择其他平台,例如iOS、Android等等。
在这里插入图片描述
可以在Build Settings窗口中点击Player Setting设置更多细节。
Player Setting也可以在Edit -> Project Settings -> Player中打开。

将宽高比设置为600*900:
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在Game窗口可以看到生效了的宽高比为600*900:
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保存Layout

当前的窗口布局如下:
在这里插入图片描述
右上角Layout->Save Layout可以保存当前的窗口布局
在这里插入图片描述