• 在Unity中设置角色的HP并在攻击后减少血量是一个常见的游戏开发需求。以下是一种简单的实现方法: 1.创建角色脚本:首先,确保你的角色有一个脚本来管理它的HP和攻击行为。创建一...
    0 127 0
  • 在使用unity3d 的时候 给人物加上重力后,会发生以下几个问题 1.人物会直接掉下去,不会站在地面 2.人物移动会摔倒 首先我们来解决不会站在地面的问题 出现这种问题,基本是因为 物...
    0 125 0
  • 使用unity3d的时候每次打开速度都很慢,都要等个好几分钟,如何解决呢? 网上说改什么依赖,对于新手来说肯定不行,在这里推荐一个方法,十分简单,而且是自带的 本站使用的是...
    0 141 0
  • 使用unity3d 打包了一个apk 发现屏幕摄影机是蓝色的 主要使用的是TopDown Engine这个插件,然后导出到手机后画面是蓝色的,使用纯空白demo的话不会,排除是导出问题,应该是TopDown Engine...
    0 99 0
  • 使用unity3d 打包apk 显示错误Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 查了半天原因,一开始说是要去掉 电脑环境变量里面的 JAVA_TOOL_OPTIONS,但是我看我这边也没有,然后使用cmd 查询 set...
    0 183 0
  • unity3d 安卓打包提示UnityException: Can not sign the applicationplease provide passwords! 打包出现这个错误,是因为之前设置了 密钥 。然后没有填写密码, 需要到项目设置 -玩家里面 设置 密码 或者...
    0 178 0
  • 最近在测试unity3d 安卓打包,把自己遇到的问题也都整理记录下,简单流程如下 本次打包使用的是unity3d 2022.3 的版本 1.使用unityhub 添加安卓模块,这个很简单,只要点击编辑器那边的齿轮...
    0 122 0
  • 在 C# 中,可以使用 switch 语句来对枚举(enum)类型进行切换。以下是一个示例代码,演示了如何在 switch 语句中使用枚举: using UnityEngine;public class EnumSwitchExample : MonoBehaviour{ public enum...
    0 126 0
  • 如何使用 unity3d odin插件来保存数据和读取数据呢? 下面是直接的代码,使用后使用按键来操作保存和读取 using System.IO;using Sirenix.Serialization;using UnityEngine;public class DataHandler : MonoBehavi...
    0 166 0
  • unity3d 报Too many characters in character literal错误 这个如何解决呢? 其实很简单,只需要把单引号换成双引号 就可以了 比如 Debug.Log('123'); 改成 Debug.Log("123");...
    0 138 0
  • unity3d有时我们打开项目时会突然显示 the project you are opening contains compilation errors. entering safe mode allows you to resolve these erros without waiting for the rest of your project to import. if you select ignore(not...
    0 169 0
  • unity3d有没有一款制作回合制 战棋类游戏框架呢? 回答是有的,而且不只是个框架,严格来说 它是个demo,包含了地图生成,技能编辑器,队伍数据编辑 感觉包含了基本的战棋类游戏了...
    0 56 0
  • unity3d如何给list 添加结构体struct 在Unity3D中,要将struct添加到List中,你可以使用List的泛型类型。以下是一个简单的示例,演示如何在List中添加自定义的struct 代码如下 using System.Collect...
    0 117 0
  • 如何给unity3d 脚本面板里面的变量加上中文标注呢? 下面我为大家说下几个方法 方法一 [Tooltip("显示注释")] 使用这个是鼠标移到变量上后可以看到汉字 方法二 [Header("显示注释")] 直接在...
    0 199 0
  • unity3d[xxx]这种类型的代码是什么意思?用什么作用?下面一一说明 标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一...
    0 180 0