unity3d 提示Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5... 如何解决? 提示这个是因为unity版本造成的, 从unity5起开始就不支持 mesh collider 和righidbody一起使用 所...
unity3d 使用 if(other.CompareTag("Monster")) 和 if(other.tag=="Monster") 哪个性能好? 看似是一个意思,但底层的代码不一样 void FunCompareTag() { int sum = 0; for (int i = 0; i 10; i++) { for (int y = 0; y 10; y++) {...