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unity3d 如何动态随机修改shader的颜色和透明度
unity3d 如何动态随机修改shader 的颜色和透明度 代码如下 using UnityEngine;/// summary/// 枚举Shader4种状态类型/// /summarypublic enum RenderingMode{ Opaque, Cutout, Fade, Transparent,}/// summary/// 测试类:用于...
资源990小编 发布于 2023-02-08
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unity3d 绘制圆形攻击范围并且检测敌人
unity3d如何绘制圆形检测敌人呢? 直接给代码把,把代码绑定到物体,再把被检测目标放入到 attack变量即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /// summary/// 圆形检...
资源990小编 发布于 2023-02-08
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unity3d 如何使用Physics.Raycast检测指定层
unity3d使用Physics.Raycast检测指定层级方法如下 int layerMask;void Start(){layerMask = 1 1; //表示允许检测第一层Layer。layerMask += 1 2 ; //增加允许检测第二层Layer。layerMask |= 1 3 ; //增加允许检测第三层...
资源990小编 发布于 2023-02-07
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unity3d OnMouseDown()没有被调用执行如何解决?
unity3d OnMouseDown()没有被调用执行如何解决? 首先没有被调用的原因就是 物体组件需要添加Collider组件,否则无法触发onMouseDown方法。 然后在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数...
资源990小编 发布于 2023-02-07
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unity3d 最新版 创建项目要2-3分钟?
unity3d 最新版 为什么创建项目要2-3分钟? 因为较高版本的Unity有个预置插件包, com.unity.burst.见路径Library\PackageCache\
[email protected]
, 它真的很大,差不多有800MB 但是这只是缓存文件, 第一...
资源990小编 发布于 2023-02-07
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unity3d 中 f1c1和f1有什么区别?
下载unity安装时发现 国内版下载都是有c1结尾的,国外下载就没有c1这2个之间有什么区别? 首先看下2个中文意思 F stands for Final:最终版。 C stands for China: 中国增强版。 18版之前f1c1会比...
资源990小编 发布于 2023-02-07
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unity3d 如何实现按键绘制圆形
unity3d 如何 按键 来绘制圆形? 代码如下,只需要绑定即可,运行后按下A键即可显示圆圈 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class huizhiyuan : MonoBehaviour{ publi...
管理员 发布于 2023-02-06
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uity3d 物体绑定跟随鼠标移动方向
unity3d 如何让物体跟随 鼠标移动方向? 代码如下 Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标Vector3 mousePositionInWorld;//将点击...
管理员 发布于 2023-02-06
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unity3d 的ui界面sources image 不能拖入图片解决方法
unity3d 的ui界面sources image 不能拖入图片解决方法 将图片拖入Assets后,无法拖动至Source Image,在选择面板中也找不到此图片 解决办法: 点击Assets中的图片,选择Texture Type为Sprite(2D and U...
资源990小编 发布于 2023-02-04
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unity3d void OnMouseOver()作用?
unity3d OnMouseOver作用是什么? 当鼠标悬停在Collider上时,每帧调用一次。 public class OnMouseOverExample : MonoBehaviour{ void OnMouseOver() { //If your mouse hovers over the GameObject with the script attached, output...
资源990小编 发布于 2023-02-03
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Unity3d的inspector面板中static的(静态的)作用
Unity3d的inspector面板中static的(静态的)作用是什么? 在游戏场景中,每一个GameObject都有static或者动态的两种状态, 当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不...
资源990小编 发布于 2023-02-03
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unity3d 报shader error couldn't open include file at line错误
unity3d 导入第三方插件的shader总是报错 提示 #include " ******.cginc " 找不到,但是这个文件又是在工程中的,重新导入 shader 和插件还是不起作用无法识别。 解决办法: 关闭 unity3d ,找到工...
资源990小编 发布于 2023-02-03
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Unity3d实现简单的对象池,用对象池的好处
一、简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹、敌人等。虽然Unity中有 Instantiate() 方法可以使用,但是在某些情况下并不高效。特别是对于...
资源990小编 发布于 2023-01-31
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Unity3d 鼠标滑动到屏幕边缘移动视角教程
unity3d 如何让鼠标移动到边缘时 移动摄影机视角呢? 首先添加个物体,然后给摄影机添加脚本CamMove 首先是2d 游戏的脚本 代码如下 public class CamMove : MonoBehaviour{ public float edgeSize;//会产生...
资源990小编 发布于 2023-01-31
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unity3d [RequireComponent(typeof(Camera))] 是什么意思作用?
unity3d 里面[RequireComponent(typeof(Camera))] 作用是什么? 主要意思是给脚本绑定的物体添加相机组件 代码分为2个部分一个是 Camera另外一个是 [RequireComponent(typeof(...))] [RequireComponent(typeof(......
资源990小编 发布于 2023-01-31
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