• 作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 接上一期 Hitbox Hurtbox ,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。 同样,本文依旧面对新手。 概述:组合技,取消和连续技 在我们开始之前,我...
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  • 作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 注意:本文面向初学者!!! 原文部分函数为GMS,译文中已经改为GMS2的对应函数 观看操作视频或阅读 这篇博客文章概述了设置hitbox和hurtbox的所有步骤...
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  • 在 Game Maker 8.0 中,时间轴的启动方式发生了变化。 回顾 Game Maker 7.0 的用法: timeline_index = (ind) 一旦设置,立即启动时间轴 (ind) ,并且在时间轴结束时停止。 如需要将时间轴循环启动...
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  • 支持直接导入 png 格式素材。 可以把一个精灵直接保存为 *.gmspr 文件,可直接读取。 新增函数 sprite_add_sprite() ,专门读取外部 *.gmspr 文件。 多了一个碰撞块( mask )编辑器。 碰撞块编辑...
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  • gamemake gml里面如何切换布尔值 这里的内容暂时要学完if语句章节再来看吧~~~!!! 方法一: var toggleVar; if toggleVar=true { toggleVar=false; } else { toggleVar=true; } 方法二: 最简单的方法: vari...
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  • 这里简单说下gamemaker GML语言里面的交换数值 比如有两个瓶子A和B,分别盛有醋和酱油,怎么样才能使两个瓶子的液体互换(不能混合)? 解:显然要互换的话,要用C瓶来过渡,先把A瓶的倒...
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  • 本节学习目标:知道a=3是什么意思就OK! 变量 和其他语言一样,GML中也有变量。变量是存储信息的一段内存空间。他们各有不同的名字 以便于你去调用他们。GML中的一个变量既可以存储...
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  • GMS2.3中用"="对struct实例复制的话复制的是引用,如果想复制struct实例的值的话要自己手动实现。 脚本 //复制struct的内容到另一个struct实例中 function gml_struct_copy(new_str, old_str){ var num = v...
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