unity3d 如何使用代码绑定物体
虽然直接给物体添加子物体很简单,但多的话就很麻烦,直接使用代码就可以了。
Ui/HpXueTiao是血条的预制体路径
HpXueTiao =Resources.Load<GameObject>("Ui/HpXueTiao");
GameObject HpObj=Instantiate(HpXueTiao,transform.position,transform.rotation) ;
HpObj.transform.SetParent(this.transform);
HpObj.transform.localPosition = new Vector3(0, 1.5f, 0);