• Godot首席开发人员Juan Linietsky一直花费大量时间将他们的开源游戏引擎移植到Vulkan,以便Godot 4.0发布以跟随Godot 3.2。 在使用Vulkan获得这种日益流行的游戏引擎渲染方面正在取得良好进展...
    0 102 0
  • 根据 Godot 官方博客, 即将推出的 Godot 4.0 的大多数渲染功能都已完成,并且在过去的两个月里从 CPU 和 GPU 方面对渲染引擎进行了优化,大大缩短了渲染时间。 CPU 优化方面,包括剔除将...
    0 71 0
  • 手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?CocoStudio作者张晓龙,亲自为您解析。...
    0 74 0
  • 6 月 20 日消息 昨日,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,前一天刚刚发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。 从华为获悉,Cocos...
    0 134 0
  • 发行商Degica游戏与开发商Kadokawa公布了RPG制作软件《RPG制作器MZ(RPG Maker MZ)》,本作现已上架Steam商店,游戏支持简体中文,并将于2020年夏季发售。 隆重推出RPG制作大师MZ!作为RPG制作...
    0 177 0
  • “游戏引擎”顾名思义,就是指一款游戏的“引擎”。(好吧,我知道这句话是废话......) 让小编给大家举一个更加形象的例子:大家不妨联想一下汽车引擎。 汽车之所有能产生动力...
    0 128 0
  • 2019年11月6日,北京 全球领先的人工智能平台公司商汤科技与实时3D内容创作平台Unity共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的2019 AR应用创作大赛正式启动。大赛...
    0 154 0
  • 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,chri...
    0 220 0
  • Game Maker的开发风格与Action Game Maker截然不同。 Action Game Maker(以下简称AGM) 走的是日本游戏的细节与专业的路线。AGM着眼于ACT,ARPG,STG等类型游戏的开发,并有这些游戏提供专业的游戏开...
    0 260 0
  • 以下是我这两天使用Game maker studio 2(以下简称GMS2)的感受 ~~使用前~~ 前两天我习惯性的点开yoyo game的官网想看看有什么新消息。 结果大吃一斤!什么鬼?GMS2?我本能是有不好的预感的,...
    0 351 0
  • 美国任天堂发推宣布,由 Heart Machine 开发的独立游戏《光明旅者》(Hyper Light Drifter)将于今年夏季登陆 Switch。 《光明旅者》是一款 16bit 像素风格的类塞尔达(这个说法真的挺泛用)动...
    0 302 0
  • 2019年1月29日99游戏资源素材交易网正式成立,本站提供游戏素材资源和各类游戏引擎教程范例实例下载以及交易...
    0 366 0