如何节约手游制作成本?揭秘CocoStudio编辑器强悍功能

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手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?CocoStudio作者张晓龙,亲自为您解析。

消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖而出,它的制作又有哪些捷径教程?这样一款使用Cocos2d-X引擎的游戏如何做到酷炫动画效果?CocoStudio作者张晓龙将为大家一一揭晓答案。

手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?

让程序更关注逻辑,节省资源大小,提高效率是我们这次开发《进击的小怪物》App的首要目的。CocoStudio作为一套基于Cocos2d-X 的免费移动游戏开发工具集,恰恰就实现了节约时间成本这一特性。仅仅用CocoStudio两个功能——帧动画和flash导入就能完成,这也是cocosudio的两个特色功能,时间成本可以节约七成左右。

与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,CocoStudio把适用于美术,策划的工具完全分开,这样做的目的是希望通过工具的分拆让每一个兵种做自己最擅长的工作, 让美术充分发挥美感,让策划充分发挥创意,而不是非等程序实现了之后才能看效果, 提高游戏的迭代速度,迭代的次数越多,游戏就越有可能成功,同时把功能分拆也极大地降低了团队各兵种的学习难度, 更容易上手。

《进击的小怪物》以其超萌的动画作为主要卖点,这萌翻了的动画到底是如何制作的呢?

其实这个动画十分简单,帧动画即可实现:帧动画是一种比较简单的动画,里面只有普通的layer层, layer主要用来显示图像信息,在CocoStudio中只需要在资源面板中拖动图片到渲染区即可, 接下来再加覆盖层、渲染、修改序列帧间隔就能实现炫酷的动画效果。使用CocoStudio制作帧动画(非单layer)使得图片体积至少减少一半。CocoStudio中有一种更加高大上的功能“骨骼动画”,通过为形象添加骨骼,操纵骨骼的移动实现动画效果,且最新的版本的动作编辑器支持了反向动力学,使动作制作更简单,很多Cocos2d-X都是用以上两种动画实现的。

再补充一句,CocoStudio的特色功能为帧动画、骨骼动画、缓动帧、镜像参考、碰撞区绘制、flash导入,在CocoStudio四大编辑器(UI、动画、场景、数据)之一动画编辑器中就可实现。

在开发过程中,大批量动画已经用flash完成了,如何在Cocos2d-X引擎中使用?

2013年10月CocoStudio正式推出v 1.0版本,在本次正式版中加强了动画编辑器的性能。《进击的小怪物》团队作为触控自研团队,所谓近水楼台先得月,他们遇到难题及时和我们沟通,解决了一系列难解之题。很多开发者都会被这个问题所困扰,在此我们也给出了非常省时省力的方法。在开发过程中,如果大批量动画已经用flash完成了,不要担心,CocoStudio 已经实现——原生flash导入功能,这一个小小的功能就将flash导入成适合Cocos2d-X引擎的动画,减少了重复工作从而大大减少了美术工作人员的负担!相信随着CocoStudio的发展,会有更多的开发者直接使用CocoStudio开发精美的游戏!

在手游成为IT新贵的今天,Cocos2d-X引擎的出现具有划时代的意义。开发者可免费使用Cocos2d-X所有的源码和工具。使用Cocos2d-X可以大大缩短移动游戏的开发时间,同时我们发现找到一款省时省力的编辑器也变得愈发重要,但绝非易事。而基于Cocos2d-X所发布的CocoStudio却能很好地解决这一问题。CocoStudio v1.0正式版给我们提供了一个便利的环境,并且免费帮大家实现了许多细节,有许多详细的使用方法需要开发者去了解,CocoStudio工具集对Cocos2d-X是非常重要的,它是开发者使用Cocos2d-X在开发游戏时的最佳实践。