Godot Engine 4.0 发布,继续致力于Vulkan支持

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Godot首席开发人员Juan Linietsky一直花费大量时间将他们的开源游戏引擎移植到Vulkan,以便Godot 4.0发布以跟随Godot 3.2。 在使用Vulkan获得这种日益流行的游戏引擎渲染方面正在取得良好进展。

Linietsky指出,与OpenGL相比,使用Vulkan所需的大量初始化代码,在Godot 4中渲染设备抽象的准备工作以及其他体系结构更改。

Juan已经能够使渲染设备代码工作,同时他预计实际的3D渲染将在月底前工作。 他仍然专注于让目前在OpenGL中使用Godot的功能在10月底在Vulkan中得到支持。

关于GodotEngine.org上的Vulkan移植过程的更多细节。