• unity3d提示“xxxx”不可访问,因为它具有一定的保护级别 [Assembly-CSharp] 提示这个如何解决? 出现这个错误一般是2个脚本之间的调用,被调用的xxxx变量 设置为了private 改成public 就可以了...
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  • CharacterController 描述: 角色控制器可以让你更容易的处理有有碰撞的运动,同时不用处理刚体。(也就是说角色控制器负责处理角色的移动,如果添加角色控制器,就不用在添加刚体组件...
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  • 方法1,按快捷键Shift + v 的用法: 【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。 【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小...
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  • Unity报错: UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0) 错误状况: 代码正确,但运行时总是报错: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0) Unity...
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  • unity3d 获取地形的尺寸高度长度 GameObject terrain;void Start(){cube = GameObject.Find("Cube");//获取地形 对象terrain = GameObject.Find("Terrain");Debug.Log(terrain.name);//获得宽度float size_x = terrain.collider.bounds....
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  • unity3d 如何让2个物体对齐吸附呢? 手动调整难免有错误的 只需要选择一个物体后 按住V ,然后选择要对齐的边拖拽到另外一个物体就会自动吸附上...
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  • Unity3d -协程 yield return的代码用法介绍 yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 0; //下一帧再执行后续代码yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协...
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  • 一、【Unity3D】协程Coroutine的运用 首先,在Unity3D的Update()的函数是不能被打断的,也就是说如下代码,如果绑定在任何一个对象上面,你的游戏将会被卡死,只能Ctrl+Alt+Delete立即结束了...
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  • 在Unity3d变量定义前面的修饰符,如果是定义为Public公有变量的话则会在inspector窗口中生成对应的调整组件方便开发者在游戏运行时对一些模型进行调用 比如 public GameObject turretGo; 在in...
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  • 正式开始学习Unity了。当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这...
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  • 调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示: using UnityEngine;public class ScriptB : MonoBehaviour {public void DoSometh...
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  • 把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent脚本().变量 获得并更改. 二: 将另一个物...
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  • Unity3d关于不同脚本之间相互调用变量最简单写法 本来是想绕开一个脚本调用其他脚本变量这个事情的,但是不管怎么写最后还是绕回来了,有些功能必须这样才好完成。 小伙伴们大同...
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  • 刚入门的同学,对三者关系总是分不清楚,Component,GameObject,gameObject三者关系是错杂在一起的,所以要彻底搞清楚三者关系,我们一定要搞清楚 Unity构成,一些定义,最后才能捋清楚三...
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  • 以下是Unity C#的种方法调用其他脚本函数,变量的调用也是类似但不完全一致,可自行摸索。但并没有哪种方法绝对万能,应该是各表优劣,相得益彰,应根据实际情况取舍: 1 官方推荐...
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