Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
1.隐藏Player,将其单选框去掉
2.在Hierarchy中右键->3D Object->Quad
3.重命名为Background
4.重置Transform
这时候什么也看不见,因为Background的朝向刚好和相机的角度平行。
5.将Rotation的X设置为90,就能在游戏中看见Background了
6.Background的Inspector中,Mesh Collider->Remove Component
7.将tile_nebula_green_dff拖拽到场景中的Background,路径:Assets\Textures\tile_nebula_green_dff
8.将Background的Scale的X设置为15,Y设置为30
9.修改Mesh Renderer的Shader:Shader->Unlit->Texture
置换掉原来的Shader后,Background亮度得到显著的提高:
10.将Background的Position的Y设置为-10,防止遮挡Player
11.将Player的单选框重新勾选上,恢复其显示
最终效果如下: