[Game Maker 8.0心得] 精灵编辑器的新功能

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[Game Maker 8.0心得] 精灵编辑器的新功能

支持直接导入 png 格式素材。
可以把一个精灵直接保存为 *.gmspr 文件,可直接读取。
新增函数 sprite_add_sprite() ,专门读取外部 *.gmspr 文件。
多了一个碰撞块( mask )编辑器。
碰撞块编辑器中,像素碰撞检测可以使每个精灵子帧拥有各自的碰撞块,并可调节 alpha 偏差。
非像素碰撞检测中,除矩形外,还可以设定椭圆、菱形的碰撞块。
精灵编辑器中,最底部会显示该精灵所占用内存。
精灵编辑器的 edit 选项中,可为精灵子帧预览图设定格子或单色背景。
可将精灵保存为 png 格式长链图,默认名称为 精灵名称_strip子帧数目.png 。