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blender 如何快捷 旋转物体 快捷键是什么?
blender 导入一个物体 ,如果方向没有对准正面,如何跳转方向呢?资源990为您解答 其实很简单,选中物体,然后依次 按下 r z 180 r是旋转的快捷键 z 是方向,也可以按x 和y 180 是旋转度...
管理员 发布于 2022-10-09
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【blender】提示骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错
blender 在 自动加权的时候 提示骨骼热度加权: 为一条或更多骨骼解算时出错 如何解决?资源990为您解答 方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下...
管理员 发布于 2022-10-09
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blender3.2无法定位程序输入点 createfile2 如何解决?
blender3.2 打开显示无法定位程序输入点 createfile2 这是什么原因呢?资源990为您解答 出现这个错误,百分百是因为你的电脑系统是win7或者更低的版本 自 blender 2.93 起 Windows 7 不再受支持...
管理员 发布于 2022-10-09
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godot 3d模型 移动教程和代码
如何在godot里面让3d模型移动? 首先在选项设置里面添加 wasd 移动按钮 然后在模型里面加入下面代码 即可实现人物移动 extends KinematicBody # How fast the player moves in meters per second. export var...
管理员 发布于 2022-10-08
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Godot如何将项目载入大部分平台小程序
如何将Godot的HTML5导出项载入小程序 我们需要HBuilderX作为构建工具,并且需要下载对应平台的开发者工具并注册 首先下载HBuilderX标准版: 下载uni-app编译插件: 新建一个uni-app项目,使用默...
管理员 发布于 2022-10-07
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Bilibili直播API 接口解释说明
关于直播API的文章,不准备找齐了再发,随着找随着发了(因为真的懒) 直播间弹幕消息API: https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/dM/gethistory?roomid={roomid} 说明: roomid可以通过up猪的个人...
管理员 发布于 2022-10-04
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godot 如何使用 sqlite 数据库?
godot如何使用sqlite来管理数据? 很简单,godot本身就有sqlite的插件,在godotassetlib 里面搜索 sqlite 第一个 就是,点击等待下载 然后说下大概的代码 extends Node2D var sqlite = preload("res://addon...
管理员 发布于 2022-09-24
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godot 角色跟随鼠标旋转方法
这一节我们实现Sprite随鼠标定位旋转的效果。 场景的节点结构还是跟之前一样。 请把下面代码加到 精灵里面, 代码 extends Sprite func _process(delta): look_at(get_global_mouse_position()) 可以看到代...
管理员 发布于 2022-09-10
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godot学习函数 queue_free() 方法用法解释
godot里面queue_free()有什么作用? 资源990为您解答,意思如下 函数解释 在当前帧结束时排队删除一个节点。被删除时,其所有的子节点也将被删除。这个方法能够确保删除节点是安全的,...
管理员 发布于 2022-09-02
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godot 学习函数 is_action_released 使用方法解释
godot 里面的is_action_released 函数有啥作用 ?是什么意思?资源990为您解答 函数解释 如果给定的动作被释放,即未被按下,则返回 true。与 InputEventMouseMotion 或 InputEventScreenDrag 类型的事件...
管理员 发布于 2022-09-02
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godot Camera2D节点镜头 用法 说明
在godot里面如何让镜头跟随人物行走呢?资源990为您解答 只需要在 人物节点下面 添加个Camera2D 节点就可以了 然后在右侧 勾选 Current 启用 更多用法可以看下面图片 依次上面 表示 1.cu...
管理员 发布于 2022-09-01
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godot学习函数 is_on_floor 方法用法解释
godot里面is_on_floor 有什么作用? 资源990为您解答,意思如下 代码解释 如果在最后一次调用 move_and_slide() 或 move_and_slide_with_snap() 时物体与地板发生碰撞,则返回 true。否则,返回 false。...
管理员 发布于 2022-09-01
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godot里面onready 用法和说明
看很多视频教程里面 会用到onready 不知道是什么意思 其实很简单,资源990为您解答 onready var sprite=$Sprite 这句代码的意思 等同于下面的代码 func _ready(): var sprite=get_node("sprite") 官方用这个...
管理员 发布于 2022-09-01
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godot学习函数 is_action_pressed 方法用法解释
godot学习函数is_action_pressed 的作用和用法 is_action_pressed(action: String, allow_echo: bool = false, exact_match: bool = false) 返回为布尔值 意思是如果给定的动作被按下,则返回 true,并且不是 InputEve...
管理员 发布于 2022-09-01
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daz3d 智能内容库不显示内容
daz3d 如何解决智能内容里面不显示内容? 请打开软件 右键内容库 找到内容设置 一般这里 都是英文路径。如果是有中文目录路径就会不显示 直接把路径修改 或者重新安装到纯英文路径...
管理员 发布于 2022-08-30
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