godot学习函数 is_on_floor 方法用法解释

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godot里面 is_on_floor 有什么作用?

资源990为您解答,意思如下

代码解释

如果在最后一次调用 move_and_slide() 或 move_and_slide_with_snap() 时物体与地板发生碰撞,则返回 true。否则,返回 false。

简单来说就是判断是否与地板有碰撞,有的话返回true

实例代码:

if is_on_floor():
is_jumping=false

判断是否碰到地板,碰到的话就设置is_jumping变量为false