godot里面 is_on_floor 有什么作用?
资源990为您解答,意思如下
代码解释
如果在最后一次调用 move_and_slide() 或 move_and_slide_with_snap() 时物体与地板发生碰撞,则返回 true。否则,返回 false。
简单来说就是判断是否与地板有碰撞,有的话返回true
实例代码:
if is_on_floor():
is_jumping=false
判断是否碰到地板,碰到的话就设置is_jumping变量为false
godot里面 is_on_floor 有什么作用?
资源990为您解答,意思如下
如果在最后一次调用 move_and_slide() 或 move_and_slide_with_snap() 时物体与地板发生碰撞,则返回 true。否则,返回 false。
简单来说就是判断是否与地板有碰撞,有的话返回true
if is_on_floor():
is_jumping=false
判断是否碰到地板,碰到的话就设置is_jumping变量为false