godot Camera2D节点镜头 用法 说明

分类栏目:Godot教程

127

在godot里面如何让镜头跟随人物行走呢?资源990为您解答

只需要在 人物节点下面 添加个 Camera2D 节点就可以了

然后在右侧 勾选 Current 启用

更多用法可以看下面图片

godot Camera2D节点镜头 用法 说明

依次上面 表示

1.current 启用后 就会 跟随人物移动

2 rag Margin  H En 和 rag Margin  V En   点启用后 会让人物移动一段距离再移动镜头

3 这里的LEFT  top  right bottom 就是表示的 移动多少距离再移动镜头

4  Draw  Drag Mar 这里启用就能在编辑器可以看到 具体移动镜头大小

godot Camera2D节点镜头 用法 说明

依次从上面表示

1. 设置这里的目的是为了 让空白区域不显示,如果按默认的话 ,当角色移动到 最左或者最右边时  会显示出 空白的区域,所以需要在这里设置 就可以避免

2 smoothing 启用 可以让镜头视角更好点,具体大家可以测试下,也可以不启用