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layabox js 如何调用json 方法
LAYABOX如何调用JSON参数? 创建一个JSON, 放到bin目录里面 然后在代码里面加入下面代码 onEnable() { Laya.loader.load("laya.json", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), null, Laya.Loader.JSON); } onLoaded(){ v...
管理员 发布于 2022-05-18
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Layabox怎么保存用户信息到本地(相当于cookie)
layabox如何保存信息到本地 laya.net.LocalStorage.setItem("name","guifa"); //存储用户信息到本地上,相当于 cookie laya.net.LocalStorage.setItem("name","guifa2014"); //修改本地用户信息 var name =laya.net.LocalStor...
管理员 发布于 2022-05-17
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layabox 每隔一段时间 生成一个物体 代码教程
如何在layabox 每隔一段时间 生成一个物体 只需要在js代码里面加上 下面代码即可 onUpdate() { //每间隔一段时间创建一个盒子 let now = Date.now(); if (now - this._time this.createBoxInterval) { this._tim...
管理员 发布于 2022-05-16
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layabox Laya this.owner
this.owner 可以获取目标所属的Node节点 如果一个组件类绑定到节点上面,可以通过 this.owner 来获取绑定的节点。 获取一个节点的父亲节点,则使用 this.owner.parent 获取节点所在的场景 th...
管理员 发布于 2022-05-13
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cocos creator 3.X WebGL context lost
1.版本 cocos creator 3.4.1 win7 2.问题 启动或者编辑的时候经常场景编辑器会什么都不显示,然后控制台出现一堆红色的莫名其妙的错误,后面还有两段警告信息: 3.解决 cocos dashboard的设置...
管理员 发布于 2022-05-12
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GameMaker Studio 理解碰撞基础 P1
碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题,所以我觉得应该多花点时间聊聊它。我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白...
管理员 发布于 2022-04-20
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Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程
一、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍 游戏的物理引擎是非常重要的,在Cocos2d_x 2.x我们可以使用其所提供的库,在Cocos2d_x 3.x中,除了其所提供的第三方库,我们还可以使用其内置引擎,极大...
管理员 发布于 2021-07-07
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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!【三】
接上一节: Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!【二】 八、步数显示 我们可以将当前跳的步数显示到界面上,这样在跳跃过程中看着步数的不断增长会十分有成就感...
管理员 发布于 2021-07-06
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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!【二】
接上一节 Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!【一】 跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Coco...
管理员 发布于 2021-07-06
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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!【一】
跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。 快速上手制作你的第一...
管理员 发布于 2021-07-06
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GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置
作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 接上一期 Hitbox Hurtbox ,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。 同样,本文依旧面对新手。 概述:组合技,取消和连续技 在我们开始之前,我...
管理员 发布于 2021-07-01
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GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒
作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 注意:本文面向初学者!!! 原文部分函数为GMS,译文中已经改为GMS2的对应函数 观看操作视频或阅读 这篇博客文章概述了设置hitbox和hurtbox的所有步骤...
管理员 发布于 2021-07-01
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CocoStudio 教程《进击的小怪物》变色模式舱门制作教程
进击的小怪物是一款让人爱不释手的全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,让您和可爱的小怪物们一起体验星际大冒险。作为一款全新的三消类游戏...
管理员 发布于 2021-06-30
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gamemakerstudio2的shader入门教程 糖豆版
第一部分:开启shader 首先简单说一下,shader,好像翻译成渲染器,主要就是把运算量转移到显卡去,让显卡的上千条渲染线并行工作。所以如果你的图片需要一些特殊处理,逐像素循环...
管理员 发布于 2021-06-20
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[Game Maker 8.0心得] 时间轴(timeline)的新启动机制
在 Game Maker 8.0 中,时间轴的启动方式发生了变化。 回顾 Game Maker 7.0 的用法: timeline_index = (ind) 一旦设置,立即启动时间轴 (ind) ,并且在时间轴结束时停止。 如需要将时间轴循环启动...
管理员 发布于 2021-05-28
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