Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人

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Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人

本节要点

1.使用Random.insideUnitSphere控制陨石随机旋转
2.使用tag区分特殊的GameObject
3.使用OnTriggerEnter()函数来触发碰撞后GameObject的销毁


一、创建敌人

1.Hierarchy中创建一个GameObject,名为Asteroid,重置transform,将Z设置为8.
2.在model中将prop_asteroid_01拖拽到我们的Asteroid上面,并重置transform:

3.Asteroid -> Add Component -> Rigidbody,取消勾选Use Gravity,以防止陨石掉落地。Angular Drag设置为0,用于忽略空气阻力。
4.Asteroid -> Add Component -> Capsule Collider,勾选上Is Trigger,Radius设置为0.45,Height设置为1.5


二、创建敌人翻转脚本

1.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为RandomRotator,加入以下代码:


using System.Collections; 

using System.Collections.Generic; 

using UnityEngine; 

public class RandomRotator : MonoBehaviour { 

public float tumble; 

private Rigidbody rb; 

void Start () { 

rb = GetComponent<Rigidbody>(); 

rb.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble; } }


其中,Random.insideUnitSphere 用于返回一个随机的Vector3变量。
3.在Inspector中将tumble设置成5,查看随机翻转的效果:


三、创建销毁敌人的脚本

1.当子弹碰撞到敌人,才会触发销毁,但Boundary碰撞到敌人不应该触发销毁,因此先使用Tag标记Boundary,以便在脚本中区分开来,具体加tag方法见下图:

2.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为DestroyByContact,加入以下代码:


using System.Collections; 

using System.Collections.Generic; 

using UnityEngine; 

public class DestroyByContact : MonoBehaviour { 

//当其他碰撞器进入当前GameObject的触发器时,销毁该碰撞器对应的游戏对象,同时销毁该GameObject 

void OnTriggerEnter(Collider other) { 

if(other.tag == "Boundary") { 

return; } 

Destroy(other.gameObject); 

Destroy(gameObject); } }



3.运行游戏,查看子弹攻击的销毁效果: