Unity3d游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
本节要点
1.使用Random.insideUnitSphere
控制陨石随机旋转
2.使用tag区分特殊的GameObject
3.使用OnTriggerEnter()
函数来触发碰撞后GameObject的销毁
一、创建敌人
1.Hierarchy中创建一个GameObject,名为Asteroid,重置transform,将Z设置为8.
2.在model中将prop_asteroid_01拖拽到我们的Asteroid上面,并重置transform:
3.Asteroid -> Add Component -> Rigidbody,取消勾选Use Gravity,以防止陨石掉落地。Angular Drag设置为0,用于忽略空气阻力。
4.Asteroid -> Add Component -> Capsule Collider,勾选上Is Trigger,Radius设置为0.45,Height设置为1.5
二、创建敌人翻转脚本
1.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为RandomRotator,加入以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomRotator : MonoBehaviour {
public float tumble;
private Rigidbody rb;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble; } }
其中,Random.insideUnitSphere 用于返回一个随机的Vector3变量。
3.在Inspector中将tumble设置成5,查看随机翻转的效果:
三、创建销毁敌人的脚本
1.当子弹碰撞到敌人,才会触发销毁,但Boundary碰撞到敌人不应该触发销毁,因此先使用Tag标记Boundary,以便在脚本中区分开来,具体加tag方法见下图:
2.Asteroid -> Add Component -> New Script -> 命名为DestroyByContact,加入以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DestroyByContact : MonoBehaviour {
//当其他碰撞器进入当前GameObject的触发器时,销毁该碰撞器对应的游戏对象,同时销毁该GameObject
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.tag == "Boundary") {
return; }
Destroy(other.gameObject);
Destroy(gameObject); } }
3.运行游戏,查看子弹攻击的销毁效果: