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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(五):碰撞系统
做游戏就和做导演一样,所以我们才有cc.director,哈哈。 通过前面几节,我们的游戏中已经拥有了鱼钩、鱼这两位主角,并且它们试镜成功(动作系统没问题),接下来得把最重要得对...
管理员 发布于 2020-09-29
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(四):触摸输入
之前第一节的时候,我们让鱼钩简单的动了起来,并且让摄像头跟随鱼钩向下移动,可是我们并不能控制鱼钩的左右位置,这让我们的根本无法享受操作的乐趣。 所以这一节,我们来实...
管理员 发布于 2020-09-22
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(三):预制体Prefab
上一节我们完成了鱼的运动代码的编写,这一节我们主要需要通过预制体和单例实现将鱼放置到场景当中。 看起来将鱼放置到场景中是个很简单的事情,你可以说,上一节我已经知道怎...
管理员 发布于 2020-09-21
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(二):动作系统
上一节我们把基本的工程已经搭建起来了,并且写下了我们的第一行代码。相信你对于creator基本的操作以及Sprite已经有了一定的了解。 接下来,我们通过Prefab开始实现游戏中最为重要...
管理员 发布于 2020-09-21
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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(一):写下第一行代码
吃饭先拿碗筷,想吃下“微信小游戏”这盘2018年的大菜,我们也得先将我们的“吃饭工具”准备好: CocosCreator 2.0.2 下载地址: http://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.0.2_win 安装教程: 打...
管理员 发布于 2020-09-20
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CocosCreator小游戏排行榜教程
先贴上几个链接 : https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html?q= 这个是介绍了子域和主域之间的通信 https://www.w3cschool.cn/weixinapp/weixinapp-vibrate.html 微信小程序的接口...
管理员 发布于 2020-09-20
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(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet(2)
接上回 (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet(1) 为了获得动画效果,我们有5个步骤需要做。接下,将会一个步骤一个步骤给大家讲解。把下面的一些代码片断按顺序增加到你的...
管理员 发布于 2019-09-23
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(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet(1)
原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d 教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos2d里面使用动画...
管理员 发布于 2019-09-23
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(译)在cocos2d里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮
原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/414/how-to-create-buttons-in-cocos2d-simple-radio-and-toggle 程序截图: 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是按钮...
管理员 发布于 2019-09-22
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(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(3)
接上回(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(2) Texture Packer 和XCode集成 当使用Texture Packer的时候,你可以像这里介绍的一样使用GUI工具,但是你还可以把它...
管理员 发布于 2019-09-20
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(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(2)
接上回 (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(1) 像素格式和抖动 很多时候,当你使用较小的像素格式来加载图片的时候,你会发现图片的质量也在相应的...
管理员 发布于 2019-09-20
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(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(1)
前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实...
管理员 发布于 2019-09-20
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cocos2d里面如何实现MVC(六)
本文将会比较简短。如果你对于前面几篇介绍cocos2d里面如何实现mvc有什么不清楚的地方,请跟我讲,这样我就可以补充地更详细一点。我(原作者)最近接了一些非常大的外包项目,所...
管理员 发布于 2019-09-17
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cocos2d里面如何实现MVC(完)
今天我们讨论的主题是 Model-View-Controller (MVC) 设计模式,以及如何在cocos2d里面实现它。来自波兰的Bartek Wilczyński写了一系列的文章来介绍这个模式,同时说明了为什么要使用mvc,以及如...
管理员 发布于 2019-09-17
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cocos2d里面如何实现MVC(五)
本文基于前面两篇文章,如果您还没有看过,建议先阅读下面两篇文章: cocos2d里面如何实现mvc(三), cocos2d里面如何实现mvc(四) 更新Model 当用户从工具箱中选一个小工具,然后把它...
管理员 发布于 2019-09-17
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