• 在 上一篇文章 中,我们使用cocos2d基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。 介绍模型 在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mv...
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  • 引子:前面两篇文章介绍了一些关于在cocos2d里面如何实现mvc的理论知识,接下来的这三篇教程,我将用一个简单的教程示例,给大家演示一下具体代码实现细节。 这篇文章的写作目的...
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  • 上一篇博文中,我提到了 《cocos2d里面如何实现MVC(一)》 ,但是,都是一些纯理论的东西,我们需要看一些代码才能理解地更清楚。这篇博文是基于上一篇来写的,所以我建议你先阅...
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  • 前言: 众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使...
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  • 前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。 全文如下: 减少你的程序...
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  • 译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了...
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  • 原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/692/rotating-turrets 《 怎样使用cocos2d来开发一个简单的iphone游戏 》这个帖子太火了,你们当中的许多人都想要一些后续的教程!特别是,有些人问到...
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  • 发射飞盘 在这里,我们的忍者需要有一些行动了因此让我们增加一些射击吧!这里有许许多多实现射击的方式,但是在这个游戏里面,我们想让用户触摸一下屏幕,然后飞盘就会从pl...
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  • 原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 游戏截图: cocos2d是一个非常强大的开源库,它可以为你开发iphone上面的游戏节省大量的时间。目前支...
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  • 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人...
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  • 1. cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE 移动鼠标事件实现,返回鼠标坐标值相对前一个位置的偏移量:delta.x,delta.y。将节点的位置坐标x、y等于鼠标事件返回的坐标值delta.x,delta.y即可实现物体的拖...
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  • 1.场景加载 cc.director.loadScene(场景名称);//场景跳转 cc.director.preloadScene(场景名称);//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find(Canvas/bg);//通过访问路径来获取节...
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  • 尽管很多人玩手游的时候会无视声音,我们为了教程展示的工作流程尽量完整,还是要补全加入音效的任务。 跳跃音效 首先加入跳跃音效,打开 Player 脚本,添加引用声音文件资源的...
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  • 小怪兽辛辛苦苦的收集星星,没有奖励怎么行?现在让我们来添加在收集星星时增加得分奖励的逻辑和显示。 添加分数文字(Label) 游戏开始时得分从 0 开始,每收集一个星星分数就会...
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  • 主角现在可以跳来跳去了,我们要给玩家一个目标,也就是会不断出现在场景中的星星,玩家需要引导小怪兽碰触星星来收集分数。被主角碰到的星星会消失,然后马上在随机位置重新...
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