unity3d插件RTS代理导航寻路避障Agents Navigation v4.0.6 (05 Aug 2024)
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- 教程类型:untiy3d
- 文件大小:1 MB
- 最后更新:2025-05-07 16:29
- 提取码:5m87
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unity3d插件RTS代理导航寻路避障Agents Navigation
插件自带RTS案例,可以框选移动战斗,可以参考制作自己的RTS游戏
插件版本:v4.0.6 (05 Aug 2024)
此软件包包括用于代理的高性能、模块化和可扩展导航。它在开发时考虑了 DOTS。因此,它利用了 Unity 的最新技术堆栈,如 SIMD 数学、Jobs、Burst 编译器和 EntityComponentSystem。此外,还支持混合模式,使其能够在面向对象编程中将其与游戏对象一起使用。
此套餐的支柱:
- 无缝 Unity 集成: 与现有的 Unity 技术和谐集成,同时支持 mono 和 dot。
- 直观和简化的用户体验: 提供简洁明了的用户体验,与 Unity 完美契合。
- 开箱即用的优化性能: 通过并行化和优化的代码确保默认的高性能。
- 采用多层 API,促进低级交互。
- Clear Code 架构: 通过清晰的架构坚持干净的编码实践。
- 可扩展的模块化代码库: 在构建时考虑了可扩展性和模块化,允许以最少的封装更改轻松扩展。
此软件包中包含哪些导航功能?
- Unity 导航网格多线程支持 3D
- 避让 2D/3D
- 植绒(对齐、内聚)3D
- 分色 2D/3D
- 碰撞 2D/3D
扩展:
- A* 寻路项目 5.0.8(预览版)
- 代理导航 - 群组
我可以在非 ECS/Dots 代码中使用它吗?
是的,存在一种混合工作流程,其中游戏对象与实体同步。这也允许在面向对象编程中使用这个包。当然,应该可以预料到性能会略差。
我可以在 ECS 中使用吗?
是的,此套餐使用 ECS。
此导航针对哪些游戏类型?
此软件包是作为满足任何导航需求的基础而开发的。但是,这个早期版本目前专注于 3D/2D RTS、Moba、RPG、射击风格类型游戏导航。
我可以扩展功能吗?
是的,该软件包的设计考虑到了它可以扩展,因为每个游戏对 AI 导航都有独特的需求。这个解决方案是非常模块化的,允许简单地添加 / 删除现有行为。但是,要有效地扩展功能,您需要了解 ECS。
我可以将此包与其他路径解决方案(等)一起使用吗。 A* Pathfinding Project Pro,AnyPath)?
此包中的解决方案非常模块化,因此用户可以对其进行扩展以使用不同的解决方案,而无需修改此包。目前,它与 A* Pathfinding Project 进行了开箱即用的集成。
它是确定性的吗?
所有系统都在修复更新中运行。理论上,它应该是 Intel/AMD 平台 (Burst) 的确定性。但是,它仍然使用浮点数进行导航作,这不会在所有平台上生成确定性代码。将来,我计划通过引入 Fixed Point Types 来解决这个问题。


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