unity3d 战旗回合制插件Turn Based Strategy Framework v2.1
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- 教程类型:untiy3d
- 文件大小:17 MB
- 最后更新:2024-04-30 10:24
- 提取码:6qfn
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unity3d 战旗回合制插件Turn Based Strategy Framework v2.1
unity3d 一款战旗回合制插件,项目包,里面有各类型的回合制游戏demo 框架,可以让你简化开发流程,大大减少开发时间
该项目是一个高度可定制的回合制策略框架。它允许创建自定义形状的单元格网格,在其上放置单位或障碍物等对象,并与人类和 AI 玩家一起玩游戏。该框架旨在允许轻松实现各种游戏机制。
TBS框架的主要特点:
– 涵盖回合制游戏的所有方面,包括地图生成、寻路、战斗和游戏进度
– 包含用于自动设置场景的 Grid Helper 自定义检查器
– v2.0 中引入的 Tile 和 Unit Painter 使地图设计比以往任何时候都更容易
– 全面的项目文档
安装方法:
直接拖入unity即可
版本更新说明:
版本 2.1
- 添加了技能系统
- 添加了旋转旋转器系统
- 添加了游戏解析器系统
- 添加了一个新的人工智能系统
- 添加了 CellGridStateAbilitySelected 脚本
- 添加了一个新的演示场景
-[实验性的] 添加了可重复使用的单元格荧光笔
-[实验性的] 添加了可重复使用的单位荧光笔
- 删除了 CellGridStateUnitSelected 脚本
- 暂时删除了演示场景 2 和 3
- 修改网格生成 - 将沿 XY 轴生成 2D 地图
- 修改后的网格生成 - 将沿 XZ 轴生成 3D 地图,Y 轴被视为 UP
- 修改了增益系统 - 增益现在是可编写脚本的对象
- 使 NaiveAiPlayer 脚本过时
版本 2.0.1
- 在项目文档中添加了游戏状态管理章节
- 添加了与 Unity 2020 的兼容性
- 将 CellGridStateAiTurn、CellGridStateGameOver 和 CellGridStateTurnChanging 脚本合并为 CellGridStateBlockInput 脚本
- 从项目中删除了包管理器依赖项
版本 2.0
- 添加了Tile Painter自定义编辑器
- 添加了Unit Painter自定义编辑器
- 添加了预制件助手自定义编辑器
- 添加了CameraController脚本
- 在单位脚本中向 MovementCost 添加了默认值
- 在 Unit 脚本中为 ActionPoints 添加了默认值
- 在 GridHelper 脚本中为 nHumanPlayers 添加了默认值
- 将OnMoveFinished方法添加到Unit脚本中
- 将 CurrentUnit 字段添加到单元格脚本中
- 添加了新的示例场景
- 在示例场景中添加了自述文件
- 在代码中添加了命名空间
- 删除了 BreadthFirstSearch 脚本
- 删除了 GreedyBestFirstSearch 脚本
- 删除了 ListPriorityQueue 脚本
- 删除了 CustomObstacleGenerator 脚本
- 修改了项目的文件夹结构,以便于导航
- 将 MovementCost 类型更改为浮动
- 将 ActionPoints 类型更改为浮点
- 将 MovementSpeed 更改为 MovementAnimationSpeed
- 更改了 MovementPoints 以可通过 getter 访问
- 更改了 ActionPoints 以可通过 getter 访问
- 生成地图时保持单元预制链接
-在生成的网格上居中摄像头
-单元预制件现在在XY平面上
- 将 DealDamage 拆分为 AttackHandler、DealDamage 和 AttackActionPerformed 方法
- 将 Defend 拆分为 DefenceHandler、Defend 和 DefenceActionPerformed 方法
版本 1.1.2
- 添加了常见问题解答
- 在 https://forum.unity.com/threads/turn-based-strategy-framework.704129/ 添加了论坛主题
- 删除了用于加载场景的过时代码
- 修复了AddUnit方法中未将单位添加到单位列表中的错误
- 修复了 GUIController 中的一个错误,即多次按“n”可能会中断 AI 转弯
- ExampleScene4 中的固定图层
- 修复了 ExampleScene5 中的 GUI 元素
版本 1.1.1
- 添加了有关网格帮助程序中缺失参数名称的信息。
- 修复了 Grid Helper 错误地显示有关缺失参数的信息的错误。
- 修复了无法访问的单元格可能被突出显示为可访问的 bug。
版本 1.1
-改进了寻路性能。
- 改进了 CellGridStateUnitSelected 性能。
- 添加了网格助手检查器,有助于生成基本场景结构的过程。
- 向 CellGrid 添加了 Initialize 方法。
- 向 CellGrid 添加了 UnitAdded 事件。
-修改的网格生成 - 在XZ平面上生成网格。
- 修改了可在 Prefabs/Example1 文件夹中找到的 Hexagon 预制件。新的预制件由一个六边形网格组成,而不是六个立方体。
- 修改和升级了对代码的注释。
- 更新了文档以反映此版本中所做的更改。
版本 1.0.1
- 添加了一个 GridGeneratorHelper 脚本,该脚本扩展了检查器,并允许通过按下按钮来生成和清除网格。
- 添加了一个 CustomUnitGenerator 脚本,该脚本扩展了检查器,并允许通过按下按钮将手动放置的单位捕捉到网格。
- 添加了一个 CustomObstacleGenerator 脚本,该脚本扩展了检查器,并允许通过按下按钮将手动放置的障碍物捕捉到网格。
- 向 Unit 类添加了 IsUnitAttackable 方法。
- 删除了 CustomCellGridGenerator 脚本。不再需要了。
- 修改了 CellGridStateUnitSelected 以使用 IsUnitAttackable 方法。
- 修改了 NaiveAiPlayer 以使用 IsUnitAttackable 方法。
- 修改了可在 Prefabs/Example1 文件夹中找到的 Hexagon 预制件。以前的版本已损坏。
- 修改了(只是一点点)项目的文件夹结构。以前的结构导航起来很混乱。
- 更新了文档以反映此版本中所做的更改。
版本 1.0
初始版本
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