gamemaker 制作推箱子游戏教程

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今晚看到推箱子的距离判断,这个距离判断带方向性的。

需要预判箱子后面格子的距离是否产生了碰撞。如果没有就可以推了。并且自身和箱子相加一个距离。

每一个格是 32x32像素。

在玩家的step事件里面,添加。

var dir,move,dx,dy,obj_collision;

move = 0;

if(keyboard_check_pressed(ord("A"))){

  dir = 180;  

  move = 1;

}

if(keyboard_check_pressed(ord("W"))){

  dir = 90; 

  move = 1;

}

if(keyboard_check_pressed(ord("S"))){

  dir = 270; 

  move =1;

}

if(keyboard_check_pressed(ord("D"))){

   dir  = 0;

   move = 1;

}

if(move)

{

    image_angle = dir;

    dx = lengthdir_x(32,dir); //预算一个距离dx 

    dy = lengthdir_y(32,dir); //预算一个距离dy   

    //碰撞检测

    obj_collision = collision_point(x+dx,y+dy,obj_wall,0,1);

    if(obj_collision) exit;

    obj_collision = collision_point(x+dx,y+dy,obj_box,0,1);

    if(obj_collision)

    {   

          if(position_empty(x+dx*2,y+dy*2))

          { 

            obj_collision.x+=dx;

            obj_collision.y+=dy; 

            x+= dx;

            y+= dy;

          }

       exit; //碰撞了退出

    }

    x+= dx;

    y+= dy;

}