unity3d DestroyImmediate和Destroy区别

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unity3d DestroyImmediate立即对对像进行销毁;

unity3d Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时(或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。
这样做的目的就是为了避免频繁对内存的读写操作。

回收器会定时清理一次内存中引用计数为0的对象,很可能你的要销毁的对象在其他地方还有引用而你自己不清楚,直接销毁可能导致其他地方空引用错误。