• 前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。 对于这...
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  • 前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。...
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  • 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI...
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  • gamemaker studio标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_any 按下任意一个鼠...
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  • gamemaker 镜头跟随玩家 代码教程 废话不多说,直接加入下面 obj_player是玩家,可以改成自己所设定的 写在物体的Step Event下: { if(obj_player.x view_wview[0] / 2 obj_player.x room_width - view_wview[0] /...
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  • 接上回 (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet(1) 为了获得动画效果,我们有5个步骤需要做。接下,将会一个步骤一个步骤给大家讲解。把下面的一些代码片断按顺序增加到你的...
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  • 原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d 教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos2d里面使用动画...
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  • 原文链接地址: http://www.raywenderlich.com/414/how-to-create-buttons-in-cocos2d-simple-radio-and-toggle 程序截图: 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是按钮...
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  • 接上回(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(2) Texture Packer 和XCode集成 当使用Texture Packer的时候,你可以像这里介绍的一样使用GUI工具,但是你还可以把它...
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  • 接上回 (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet(1) 像素格式和抖动 很多时候,当你使用较小的像素格式来加载图片的时候,你会发现图片的质量也在相应的...
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  • 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实...
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  • 狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。 在大部分的MMOG中,游戏对象的类型都大同...
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  • 本文将会比较简短。如果你对于前面几篇介绍cocos2d里面如何实现mvc有什么不清楚的地方,请跟我讲,这样我就可以补充地更详细一点。我(原作者)最近接了一些非常大的外包项目,所...
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  • 今天我们讨论的主题是 Model-View-Controller (MVC) 设计模式,以及如何在cocos2d里面实现它。来自波兰的Bartek Wilczyński写了一系列的文章来介绍这个模式,同时说明了为什么要使用mvc,以及如...
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  • 本文基于前面两篇文章,如果您还没有看过,建议先阅读下面两篇文章: cocos2d里面如何实现mvc(三), cocos2d里面如何实现mvc(四) 更新Model 当用户从工具箱中选一个小工具,然后把它...
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