• 一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下: void Update () { //使用虚拟轴移动 float h = Input.GetAxis (Horizontal); float v = Input.GetAxis (Vertical); transform.position += ne...
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  • 1.第一种方法 摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机 // 功能:相机跟随人物 // 注意:相机只能...
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  • 问题概述 无论是什么类型的游戏,镜头都是一个不可或缺的元素。我们往往希望镜头跟随主角进行移动,但有时也会衍生出很多问题,例如镜头移动过于僵硬(即不圆滑,戛然而动又戛...
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  • 在Unity3D实现移动和选择本身就很容易,一个Transform.Translate/Rotate则可以完成,但问题是在整个过程Unity3D几乎可以说没有动画,或者说表现移动和旋转动画量不够。此时需要用到iTween这个...
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  • 上一篇《【iTween】单点移动和旋转》(点击打开链接)介绍了如何使用iTween对Unity3D的物体实施位移、旋转等动画,如果在iTween中需要指定路径位移,建议再导入一个官方的iTweenPath插件...
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  • 毕竟游戏里面,不能所有物体都要求它按照一条定向的路径移动的,需要给玩家一个操作空间,让玩家点哪,这东西自然而然地去哪里。因此自《【iTween】指定路径位移》(点击打开链...
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  • 物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同...
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  • 《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动寻路的过程允许游戏主角进行跳跃。毕竟玩家都说了,在3D游戏里面不让主角跳...
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  • 一款 Unity3d 制作的跳一跳 先放下项目代码 https://pan.baidu.com/s/1r7ARsrkRTUkj7GxuXatckg 提取码: 6w4a 1.跳一跳小人代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Move...
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  • 如上图: 有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。 我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也...
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  • 这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。 VS For Unity 下载链接 进入...
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  • 继续上一讲的内容,首先呢, 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。 public class PlayerMove : MonoBehaviour { //定义移动的速度public float MoveSpeed = 8f;void Start () {}...
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  • 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在...
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  • Unity 3D也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity 3D 可以运行...
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  • 昨天我们在 《2D游戏开发套件指南(上)》 中分享了使用2D游戏开发套件创建场景、绘制及测试关卡、添加移动平台、触发开门动作。今天我们将分享2D游戏开发套件游戏中的敌人、摧毁...
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