unity3d Quaternion.identity 该四元数对应于“no rotation”- 对象与世界轴或父轴完全对齐。
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }
unity3d Quaternion.identity 该四元数对应于“no rotation”- 对象与世界轴或父轴完全对齐。
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }