Unity3d 使用 Instantiate 后面加上 as 作用?

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有时会看到 unity 教程视频里面  在生成物体时 加上as,这个是什么作用呢?

比如下面代码


GameObject go1 = Instantiate(perfab, Position, Quaternion.identity) as GameObject; 
GameObject go2 = (GameObject)Instantiate(perfab, Position, Quaternion.identity); 

两个都是生成物体的代码,一个加了as,另外一个没有


通常我们不加转换语句就会报错是因为Instantiate实例化出的对象是Object类型,需要强制转换成GameObject
用括号强制类型转换:转换不成功会抛出异常,对引用类型和值类型都适用。
as运算符:转换不成功得到一个null值,不会抛出异常;仅适用于引用类型,不能用于值类型。
总结一句:强制类型转换比较暴力,as比较温和.我一般用as(减少因转换失败而报错)