• 非常遗憾的是,GM官方是不支持中文输出的。但是总有强大的高手,已经制作了中文插件,如图。 ​​​因为武林的字体是汉仪小隶书简,我们要事先下载安装一个汉仪小隶书简的字体...
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  • 喜欢武林的风格,前无古人后无来者。​ 一直以来很想按照自己的想法将她加以改造。直到发现Gamemaker后,觉得这个想法可能会实现。​​ 这篇帖子用以记录实现原作鼠标右键控制人...
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  • GameMaker函数说明(2)帮助文件 产生事件 如你所知, Game Maker 是完全事件驱动的。所有的动作都在事件中发生。有大量不同的事件。创建和销毁事件发生在实例创建或是销毁时。每一步中...
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  • GameMaker函数说明(1)帮助文件 常数 true 等同于 1. false 等同于 0. pi 等同于 3.1415... 实数函数 random(x) 返回一个随机的实数,范围从 0 到 x 。数值总小于 x 。 choose(val1,val2,val3,...) 随机返回其...
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  • GameMaker8.0 新手教程 Part 1 -准备工作- 1、术语介绍 GM8是GayMakerGameMaker8.0的缩写。顾名思义,GM8是一款专门针对制作游戏而开发的编程工具。 GM8.1是GameMaker8.1的缩写,由于bug众多为人诟病。...
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  • GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(8)随机敌人 接上回 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(7)添加背景 随机生成敌人 先设置好敌人层 创建新的实例层 命...
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  • GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(7)添加背景 接上回 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(6)添加音效 创建一个精灵作为标题画面的背景 再创造一个精灵...
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  • GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(6)添加音效 接上回 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(5)绘制分数 今天学习添加声音 要想实现声音效果还需要在代码...
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  • 接上回 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(4)背景添加 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变...
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  • 接上回 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(4)背景添加 按照教程添加背景精灵。 这个样式是官方规定左上角空白 作为瓷砖的使用资源 接下来,创建瓷砖,链接资源。...
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  • 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件...
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  • 在使用gamemaker draw 绘制精灵的时候,比如在人物头上绘制个血条或者名称,会发现,只显示绘制的东西,原来的人物就会消失,这是为什么呢? 990游戏资源网为您解答 需要在绘制脚本的...
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  • GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 本节说的是射击,接上回的 GameMakerStudio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程(1)主角移动 创建子弹精灵 导入子弹素材 设置原点 创建对...
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  • 这里讲的是GameMakerStudio2 射击游戏的图文教程,这个教程也有视频,总共分为8个部分 首先创建精灵命名 导入素材 设置原点 创建obj对象命名 链接精灵资源 (obj对象就像编程语言类蓝图...
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  • 该教程由油管上的妹子FriendlyCosmonaut原创,能翻墙的尽量看原版吧:Textbox Tutorial。 代码托管在Github。实现的效果为: 其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要...
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