• GameMaker8.0 :新手教程 Part 26 -文件流(上)- 1、数据流 数据流(Data Stream)的现代概念最早在1998年被定义为只能以事先规定好的顺序被读取一次的数据的一个序列,之后又被修改为只能被读...
    0 463 0
  • game maker studio 2 如何使用骨骼动画? 之前我们说了 gms2如何导入骨骼动画 在这里我们说下如何来使用骨骼动画 默认只有一个图片,但其实有很多动作,那如何指定哪个动作呢 这里我们就...
    0 199 0
  • game maker studio 2 如何使用骨骼动画? 首先下载DragonBonesPro,本人使用的是5.6版本 安装后,注册登录,用这个软件做好骨骼动画后导出 点击文件-导出(这里的导出按钮,需要你登陆后才能...
    0 338 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 25 -数据结构- 1、数据结构 数据结构(data structure)是计算机中存储、组织数据的方式,描述数据及其之间的关系。参考维基百科的定义,数组是一种最简单的数...
    0 387 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 24 -索引- 1、实例索引 实例的索引,即实例的id,应该是我们最为熟悉的索引了,因此本章就从实例的索引开始讲起。 我们知道,对象只是一个模板,一个对象在...
    0 491 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 23 -表面- 1、概述 GM中有着绘图目标(drawing target)这一概念。绘制目标可以理解为画布,而draw_系列函数可以理解为画笔,现实中,在一块画布上作画不会影响其...
    0 535 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 22 -混色- 1、颜色的混合 细心的GMer可能已经发现,在GM8的图像编辑器中,有颜色模式一选项,可选择混合或是替换。 当选择颜色的透明度为255时,混合和替换是...
    0 616 0
  • 一、前言 近期好多人问起GMS1/2的texture page(以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里集中针对GMS精灵资源处理机制共同做次交流与讨论。 GMS编译的程序除...
    0 333 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 21 -外置音频:SS与MM- 1、概述 GM8的音频系统可以说一团糟糕,因此,GMer多是选择使用音频插件来播放、控制音频。在此介绍两个常用又容易上手的插件:SuperSo...
    0 743 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 20 -视野- 1、为什么要使用视野? 有时候,我们会需要设计一个很大的房间,譬如下图设计了一个4800x720的房间: 这个房间太大了,我们当然不可能直接把整个房...
    0 532 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 19 -绘制文本- 1、概述 绘制文本的基础就是函数 draw_text(x, y, string); ,该函数在(x, y)位置绘制字符串string。注意:该函数只支持英文字符。 绘制文本应当写在dra...
    0 992 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 18 -绘制图像- 1、draw事件 在GM8众多的事件中,有一个叫做draw的事件,即绘制事件。 绘制事件与步事件一样,是每一步都会执行一次的事件。 那么绘制事件和步事...
    0 621 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 17 -语法补充- 1、switch结构 之所以放在这里讲而不是在第五章讲,是因为它相对复杂,而且使用频率较低。 switch结构的通式为: switch(被测量值) { case 值1: 代码...
    0 335 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 16 -字符串处理- 1、字符串 我们曾经提到过,字符串指的是以双引号包裹的一种常量。形如Punishment this world!,153.66,tan(pi/2) is invalid等都是字符串。 在GM8.0中,使...
    0 742 0
  • GameMaker8.0 :新手教程 Part 15 -路径与运动(五)- 本章内容位于GML汉化文档21-26 1、运动函数 在 第八章运动初步 中,我们介绍了最基本的运动函数 move_towards_point(x,y,speed) ,现在我们将学习...
    0 732 0