一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下:
void Update ()
{
//使用虚拟轴移动
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.position += new Vector3 (h, 0, v);
}
二,给摄像机绑定摄像机跟随脚本FollowCamera,代码如下:
public Transform target;//摄像机要跟随的目标,cube
public float dist = 10.0f;//摄像机距离cube的距离
public float height = 3.0f;//摄像机的高度
public float dampTrace = 20.0f;//摄像机跟随的移动速度
Transform tran;//摄像机的Transform
void Start ()
{
//获取摄像机的Transform组件
tran = GetComponent<Transform> ();
}
//LateUpdate晚于Update执行
void LateUpdate ()
{
//平滑移动
tran.position = Vector3.Lerp (tran.position, target.position - (target.forward * dist) + Vector3.up * height, dampTrace * Time.deltaTime);
//摄像机一直看着cube
tran.LookAt (target.position);
}
这样一个简单的摄像机跟随功能就完成了。