【RPGMAKER新手教程】RPGMakerMV学习(二):分析工程下Data文件夹及地图迁移

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为了能够使开发小组有效地更新工程的进度,交换数据,于是简单分析了一下工程下的Data文件夹。 

Data文件夹中都是Json文件,以后可以在Json文件中直接增删改,方便数据的交换。 

主要是研究了一下对应关系,方便我们的分工执行,每个参数都分析太费时间:

 

Actor.json——对应数据库中角色数据 

Classes.json——对应数据库中职业数据 

Skills.json——对应数据库中技能数据 

Items.json——对应数据库中道具数据 

Weapons.json——对应了数据库中武器数据 

Armor.json——对应数据库中防具数据 

Enemies.json——对应数据库中敌人数据 

Troop.json——对应了数据库中敌群数据 

States.json——对应了数据库中状态数据 

Animations.json——记录数据库中动画模块 

Tileset.json——记录数据库的图块组模块 

CommonEvents.json——对应数据库中公共事件数据 

System.json——记录数据库的系统、类型、用语

 

特别是: 

MapInfos.json——记录各地图的大致信息 

MapXXX.json——记录各地图的详细信息(包括事件)

 

我们目前是不同的人负责不同的地图,最后合到一个工程时,可以这么迁移地图: 

首先,在MapInfos.json中加入新的一行内容,其来自需要迁移的地图所在工程中MapInfos.json对应的id行; 

然后,将需要迁移的地图所在工程中对应的MapXXX.json复制到当前工程Data目录下,注意是否重命名,与MapInfos.json对应的id相符,否则将会生成空白地图。