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  • unity3d 如何不打包安装包 直接在手机上面预览呢? 资源990为您解答 1.在 Unity 中,转到 Edit - Project Settings - Editor,并将“Device”设置为“Any Android Device” 2.插入手机。 3.将连接类型切换...
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  • unity3d 在创建项目时会让你选择 2d 还是3d 如果后期想换成2d或者3d 那不可能重新创建个重新做吧? 资源990为您解答 方法如下: 小编用的是2022版的,打开unity进入项目后,找到左上角编...
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  • 在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种: 使用本地持久化类PlayerPrefs 使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize) 使用Json方法 使用XML方法 数据场景 在...
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  • unity3d 如何保存数据?资源990在这里说几种方法 编辑器插件使用类: 1. SessionState 描述 SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索应在重新加载程序集期间保留的 Editor 会话状态。 退...
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  • unity3d如何给动态生成的物体添加脚本 虽然可以手动添加脚本,但如果物体多的话就很麻烦,一个个添加实在太麻烦 下面代码就可以解决 using System.Collections;using System.Collections.Generic;u...
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  • unity3d 如何使用代码批量生成预制体物体呢? 资源990为您解答 代码如下 GameObject prefab =Resources.LoadGameObject("jianzhu/Cube"); for (int i = 0; i 20; i++) { // if(i%2==0){ // i=i+1; // } for (int j = 0; j 20; j++...
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  • 如何使用unity3d 读取txt文本数据? 一、前言 在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。 于是,小魔龙就将常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、...
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  • 关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。 【流程】 1、避免Assets分支 全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本...
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  • 引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的...
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  • unity3d 如何使用代码给动态生成的物体添加脚本 用预制体虽然可以实现,但要是物体很多的话 ,那得一个个添加,实在太麻烦 如何使用代码绑定脚本呢? 资源990为您解答,代码如下...
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