当我们利用Physics.Raycast 做射线检测的时候,可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线出来,方便直观查看。 public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float du...
unity 使用EventSystem时 显示The name 'EventSystem' does not exist in the current context 错误 如何解决呢? 这是因为没有添加 using UnityEngine . EventSystems ; 在 using UnityEngine; 下面添加即可 ;...