gamemaker:打包Android安卓app过程记录

分类栏目:gamemaker教程

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GameMaker 可以直接链接机器导出打包Apk,但使用打包之前需要花费900多元购买正版。GameMakerStudio2 Mobile的在打包之前,需要配置好安卓的环境。这里有热心的开发者gms手扎的一篇配置,不妨看看里面文章,十分详情。《GameMaker Studio 2使用Android真机调试的配置》

打包前配置好SDK,NDK,JavaSDK的配置。这些都是打包的前提。在链接GameMakerStudio2 Mobile版本,遇到一些小问题。例如几个小问题。

gradle-3.1 提示下载。

GameMaker 手机无法识别到

电脑运行过程多了很多盘符

问题一 gradle-3.1 提示下载。

解决上面的问题有几个方法,由于在编译gradle-3.1的时候,翻墙导致下载十分慢,解决这个问题。就是先下载zip包,然后找到gradle需要压缩包放置。

C:\Users\用户\.gradle\wrapper\dists

只需要使用下载工具,把相应的包放置对应文件夹即可解决这个翻墙的问题。 
gamemaker:打包Android安卓app过程记录

GameMaker 很多下载不到的问题都可以提前下载包然后放置对应的文件包即可解决到相应问题。

问题二 GameMaker 手机无法识别

开启开发者选项,USB调试。除此之外,可以使用手机助手快速连接手机。但用手机被助手连接手机会有一个占用问题,因此你在连接手机后,需要将手机助手进行关闭GameMaker方可识别到。这个真是一个小坑。 

不留神就中招了。识别后,可以看到手机图如下。

gamemaker:打包Android安卓app过程记录

gamemaker:打包Android安卓app过程记录

问题三 电脑无顾多了很多盘符

在打包导出过程,你可以看到电脑多了很多盘符,这些盘符下可以看到导出后的工程文件。这样说,想加入一些代码。就可以引用里面安卓工程文件了。感觉非常奇怪的设计。

采用官方的demo进行一下打包,折腾了一个晚上总算打包出来。可惜,家里使用电脑已经折腾不起软件,Android的东西很多,打包的时候都很慢。

gamemaker:打包Android安卓app过程记录

使用了As 已经变得很慢很吃内存。可怜没钱买机器设备开发。