• 前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。 对于这...
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  • 前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。...
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  • 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI...
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  • 1、新版的AssetsManager在通过外部路径(Res.getResByUrl)加载资源时,一定要传入加载的类型,不然会报错的,旧的Res是不会报错的; 2、微信小游戏不允许eval函数,用JSON.parse()代替即可;...
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  • 一.如果用到了皮肤文件 一定要打包成js 在egretPropertues.json里添加eui设置 打包成js 发布的时候自动会将皮肤文件打包成js文件 二.一定要分包 微信小程序限制大小为4M,超出4M需要做分包,...
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